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某 Unity 枪战手游的四层防护——腾讯 ACE 反作弊 + 加固 metadata 的内存取证

从一款 Unity(IL2CPP) 海外枪战手游的静态逆向出发,逐层拆解 Google PairIP、腾讯 ACE(GameSafe)、IL2CPP metadata 混淆与 CodeStage ACTk;重点复盘如何用被动内存取证绕过 ACE 反注入、还原被加固抹零的 metadata,并逆出其 XOR-0x66 交错块混淆算法,最终从解密 metadata 直接重建反作弊层的 C# 类结构、检测点枚举与设备指纹采集面。